Furia de Titanes es un clásico de 1981, una película que sentó las bases de tantas películas mitológicas plagadas de efectos especiales que salieron en adelante. En marzo saldrá una nueva versión de la misma, y con ella, el videojuego.
Calcando el filme
Últimamente está muy de moda hacer videojuegos con hilos argumentales paralelos o alternativos a la película, cuyo resultado es más bien dudoso. Los desarrolladores de Furia de Titanes han querido convertir la película en videojuego, y es por ello que será idéntico en el desarrollo, incluyendo los mismos sucesos y personajes.
El título es acción pura y dura, teniendo que avanzar por niveles bastante lineales derrotando a los enemigos que se interpongan en nuestro camino. Para empezar estaremos en un escenario abierto y explorable hasta cierto punto, para hablar con deferentes personajes y meternos en las misiones. Una vez estemos en ellas será muy sencillo, avanzar y aniquilar. Los escenarios son en general muy grandes, pero todos tienen un diseño bastante pasillero que apenas nos deja alternativa. Ademas contaremos con un mapa que nos indicará el camino a seguir, aunque apenas hará falta.
Uno de los puntos fuertes será la gran cantidad de armas disponibles, ya que habrá hasta doce categorías diferentes. Podremos llevar 4 armas al mismo tiempo, pero podremos cambiarlas en cualquier momento desde el menú de pausa. Se le ha querido dar un pequeño toque rolero al título, ya que algunas armas tendrán efectos positivos o negativos sobre el jugador, como puede ser la vida, la resistencia, etcétera.
Las armas se obtendrán robándoselas a los enemigos ejecutando un QTE (Quick Time Event) cuando su cuerpo está con un tinte azul, señal de debilidad. Esto también supone un handicap, ya que muchas serán únicas y a lo mejor sin determinada arma se nos complica mucho una misión, pudiéndose dar el caso de quedarnos atascados y no sabiendo muy bien hasta que punto tenemos que retroceder para repetir la misión. La idea es buena, pero no parece muy acertada la forma en la que se ha llevado a cabo.
La campaña contará con más de 50 misiones, y una duración aproximada de entre 10 y 15 horas dependiendo la dificultad y la cantidad de objetivos que completemos. En algunos mapas podremos elegir varias misiones a realizar, y nosotros escogeremos el orden de las mismas. También es interesante destacar que algunas misiones se pueden realizar mediante el sigilo y la infiltración o mediante la acción pura y dura, aunque no parece que vayan a ser muchas las ocasiones en las que podremos hacer lo primero.
En algunas misiones contaremos con un ayudante que podrá ser jugado por un compañero, permitiendo una especie de cooperativo offline. Y digo especie porque sólo será en ocasiones cuando está función estará disponible y además la pantalla no se divide en dos, quedando un resultado algo incómodo para ambos jugadores.
Apartado Técnico
Técnicamente estamos ante un título que no destaca en absoluto, es más, da la sensación de ser un juego de hace unos años, con unas animaciones bastante toscas y unos movimientos de los personajes algo erráticos. Por otra parte las texturas de los escenarios y personajes no dejan de ser del montón. Si bien muchas zonas son desérticas, tenemos una constante sensación de vacío, con escenarios demasiado monótonos y sin demasiados elementos.
Un punto a tener en cuenta es la enorme variedad de animales, flora y otros elementos que se crearon para la película, estando todo ello representado en el videojuego.
En cuanto al apartado sonoro no tenemos buenas noticias precisamente, ya que las voces originales no serán las de los actores de la película. De la misma forma tampoco nos han podido confirmar si vendrán en castellano. Si a estas alturas no se sabe, difícil parece.
En resumen
Estamos ante otro título más basado en una película, sólo que esta vez dirigido a un público adulto y con una dificultad bastante elevada. Habrá que esperar a marzo para ver el resultado final y si consiguen sorprendernos, algo que, a día de hoy, parece difícil.
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