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| Ya está disponible el 89º programa de EliteGamer
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Como cada viernes, en la tarde de hoy, se emitió en Libertad Digital TV una nueva entrega de EliteGamer, el programa de televisión de HardGame2. Un espacio semanal de 25 minutos de duración donde intentamos traer la actualidad del mundo del videojuego a la pequeña pantalla. El principal protagonista de esta semana es Alan Wake, el nuevo proyecto para Xbox 360 de los creadores del inolvidable Max Payne, y que promete convertirse ya no sólo en uno de los mejores juegos del año, sino en uno de los mejores de la presente generación. Además de traeros un completísimo avance donde os contamos todos sus detalles, también os traemos una interesante entrevista con Oskari Hakkinen, uno de los máximos responsables de este prometedor thriller. Obviamente, también hacemos un completo repaso a las noticias más importantes de la última semana (nos centraremos en PlayStation Move), y analizaremos otro de los imprescinbles para los amantes de los RPG japoneses, Resonance of Fate, que se estrena el próximo 26 de marzo en PlayStation 3 y Xbox 360.

VideoPodcast (iTunes) - Canal en Youtube - Descarga HD
Como siempre, todos aquellos que no hayan podido verlo en directo o si queréis revisionar el programa (o cualquiera de los anteriores), os recordamos que podéis verlos desde el canal de YouTube o, si lo preferís, también os podréis suscribir a iTunes (desde aquí) desde donde los podéis descargar. Por otro lado, también lo podéis descargar desde nuestros servidores desde aquí (está en alta definición) o desde aquí (en definición normal). Además, y como novedad esta temporada, podréis ver el programa en las distintas redifusiones que habrá en Libertad Digital TV (Sábado: 13:00, Lunes: 18:00, Martes: 18:30, Miércoles: 18:00 y Jueves: 18:30). |
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| Shigeru Miyamoto candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades
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Noticia sorprendente la que nos acaba de llegar, aunque también nos llena de cierto grado de alegría. El gran Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores y productores de videojuegos más influyentes en toda la historia del sector, es uno de los candidatos al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. La candidatura ha sido presentada por Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, que se celebra anualmente en Gijón. Iván Fernández Lobo, su director, destaca que Shigeru Miyamoto es “el máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos, que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura”. Señalar que por el momento es uno de los candidatos, así que habrá que esperar a las votaciones para saber si será premiado o no. Podéis ampliar la información en el comunicado de prensa que nos han remitido, pulsando en "Leer más".

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| Leer más |
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| Shinji Mikami formará un nuevo estudio tras el lanzamiento de Vanquish
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Shinji Mikami, padre de la saga Resident Evil y uno de los hombres fuertes dentro de los jóvenes estudios PlatinumGames, ha comentado en una reciente entrevista que, una vez haya finalizado el desarrollo de Vanquish, creará un nuevo estudio en Japón, más concretamente en Tokio. Las razones de esta decisión, según Mikami, es para crear una compañía propia que se dedique a erigir a los programadores del futuro, pues según su opinión el sector se ha convertido casi exclusivamente en un negocio, y nadie se preocupa de enseñar y guiar a los nuevos talentos. Por el momento comenta que aún queda mucho por hacer para abrir su propia compañía, pero ha entablado ya contactos con varias editoras. Sea como fuere, Vanquish sigue siendo su principal prioridad en estos momentos, pues tienen pensado poder lanzarlo a finales de año.

El señor Shinji Mikami |
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| Los audio-artículos de la semana en HardGame2, recopilamos
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Tenemos que decirlo, nos ha sorprendido muy gratamente la respuesta que ha tenido nuestra última idea en HardGame2, los "audio-artículos". Muchas visitas, muchas descargas y unos comentarios por lo general bastante positivos, nos animan a seguir apostando por esta idea. Por si se os ha pasado alguno, recopilamos aquí todos los audio artículos que publicamos esta pasada semana:
Recuerda que también te puedes hacer con todos estos audios suscribiéndote en iTunes o desde nuestro canal en iVoox. En próximos días seguiremos apostando por esta idea con más artículos en formato audio. Por supuesto, será también bienvenida cualquier crítica constructiva, pues como toda idea joven, necesita ir madurando y progresando para llegar a considerarse una serie alternativa.

Cuando veáis ese logo en un artículo, indicará que también se encontrará en audio |
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| Ya está disponible el 88º programa de EliteGamer
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Como cada viernes, en la tarde de hoy, se emitió en Libertad Digital TV una nueva entrega de EliteGamer, el programa de televisión de HardGame2. Un espacio semanal de unos 25 minutos de duración donde intentamos traer la actualidad del mundo del videojuego a la pequeña pantalla. Tras el obligado repaso a las noticias más importantes de los últimos días, el programa de esta semana tiene como principal protagonista a SEGA, pues acudimos a sus oficinas para que sus responsables nos hablasen de uno de sus más recientes títulos, el notable Sonic & SEGA All-Stars Racing. El programa se redondea, por supuesto, con los correspondientes avances y análisis. El protagonista del avance es Naughty Bear, un curioso juego de acción salido de la mente de los creadores de WET, que se presenta como un juego de acción muy bestia protagonizado por unos inocentes ositos de peluche. El programa lo terminamos con un completo análisis de Napoleón: Total War, el mejor juego de estrategia que ha salido de lo que llevamos de 2010.

VideoPodcast (iTunes) - Canal en Youtube - Descarga
Como siempre, todos aquellos que no hayan podido verlo en directo o si queréis revisionar el programa (o cualquiera de los anteriores), os recordamos que podéis verlos desde el canal de YouTube o, si lo preferís, también os podréis suscribir a iTunes (desde aquí) desde donde los podéis descargar. Por otro lado, también lo podéis descargar desde nuestros servidores desde aquí (pulsad con el botón derecho del ratón y luego en Guardar Destino Como). Además, y como novedad esta temporada, podréis ver el programa en las distintas redifusiones que habrá en Libertad Digital TV (Sábado: 13:00, Lunes: 18:00, Martes: 18:30, Miércoles: 18:00 y Jueves: 18:30). |
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| Carmack y Newell premiados en los Game Developers Choice Awards
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Dos de las personalidades más influyentes e importantes en la historia de esta aún joven industria, John Carmack y Gabe Newell, fueron merecidamente premiados en la noche de ayer durante la celebración de la gala de los Game Developers Choice Awards 2010. Por su inestimable influencia y contribuciones al mundo de los videojuegos, John Carmack, máximo dirigente de id Software y responsable de auténticos clásicos como Doom o Quake, fue premiado con el Lifetime Achievement, es decir, por todos los logros que ha conseguido a lo largo de su dilatada carrera profesional. En años anteriores este premio fue otorgado a otras personalidades como Sid Meier, Shigeru Miyamoto o Will Wright. Por su parte, Gabe Newell, presidente de Valve Software y artífice de la saga Half-Life o de la popular plataforma de descargas digitales Steam, recibió el Pioneer Award.

El señor John Carmack |
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| GDC2010 : Khronos Group desvela las especificaciones de OpenGL 4.0
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Khronos Group, el consorcio industrial encargado del estándar gráfico OpenGL, ha desvelado en el día de hoy, coincidiendo con la GDC 2010, las especificaciones finales de OpenGL 4.0, la prometida nueva versión que ofrecerá, según sus responsables, "lo último en aceleración y funcionalidades gráficas multiplataforma". Sin entrar en detalles demasiado profundos, entre las distintas mejoras propuestas destaca la mayor integración que tendrá con OpenCL, con lo que se mejorará ampliamente el soporte GPGPU, haciendo así frente al DirectCompute de Microsoft. OpenGL 4.0 introducirá también muchas de las novedades que ya vimos en DirectX 11, como la famosa teselación que podrá ser acelerada por hardware, o renderizar contenidos con una precisión doble de 64 bits. Otras de las preocupaciones de OpenGL 4.0 es la velocidad, asegurando sus creadores que los desarrolladores podrán exprimir la última generación de GPUs consiguiendo gráficos de mejor calidad, mayor rendimiento y mayor flexibilidad a la hora de programar. Si os gusta el tema, podéis acceder a las especificaciones completas desde la web oficial de OpenGL. Por el momento no se ha dado ninguna fecha para el lanzamiento de OpenGL 4.0 o para que empiece a ser soportado por los fabricantes.

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