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Fallout 3
Género: Rol
Fecha de salida: 30-10-2008
Plataforma: PS3
Desarrolla: Bethesda Softworks
Productora: Bethesda Softworks
Distribuye: Bethesda Softworks / Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: No disponible
Web oficial: Disponible
Fallout 3

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 28-10-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Muchos años han pasado desde que Fallout 2 salió a la venta, pero los fans de este juego se verán recompensados con un título de excelente calidad e inmensas proporciones que saciará su apetito durante horas y horas. ¿Tan bueno es? Pues claro que sí.


En busca del padre huido

Antes de empezar a hablar del juego me gustaría aclarar que yo jugué a la versión inglesa del juego, con lo que buena parte de los términos que aquí expongo están en inglés, aunque se ha confirmado que en España el juego estará, tanto textos como voces, en castellano.

Todo empieza con la guerra atómica mundial del año 2077, que deja al mundo entero devastado, incluido los EEUU. Así, sólo cierto número de personas han conseguido sobrevivir a esta catástrofe, pues se construyeron una serie de refugios antinucleares, llamados Vault, donde la gente ha vivido…sin volver a ver la luz del sol. A pesar de todo, hubo gente que se quedó a las puertas de los refugios, implorando para que les dejasen entrar, y se establecieron en zonas cercanas para ver si algún día había suerte y podían abandonar el terrible mundo exterior para poder vivir más “dignamente”. Nosotros viviremos en una zona cercana a lo que antes era Washington D.C., en el Vault 101.

Nada más empezar a jugar a Fallout 3 tendremos que escoger, mediante un potente editor, el aspecto que tendrá nuestro avatar a lo largo del juego. Una vez que hayamos escogido todos los rasgos físicos de nuestro personaje, se nos mostrarán pequeños retales de nuestra infancia y nuestra adolescencia, que servirán de tutorial. Lo primero de todo será ver cómo nuestra madre muere en el quirófano el día del parto. Luego aprenderemos a caminar con nuestro padre cuando tengamos un año. Con 10 años disfrutaremos de nuestro cumpleaños, además de recibir el flamante Pip-Boy 3000 y una escopeta de perdigones. Luego con 16 años tendremos que tomar nuestra primera decisión moral y participar en el G.O.A.T. (Generalized Occupied Aptitute Test) que nos servirá para saber cuál es el trabajo para el que estamos destinados…y ya por último nos encontramos con 19 años, siendo despertados por nuestra amiga Amata que nos advierte del peligro que corremos en el Vault 101, pues nuestro padre ha escapado, abriendo el sello de seguridad y esto no le ha sentado nada bien al Overseer (que viene a ser como el jefe del Vault). Así, tendremos que escapar de la represión de las fuerzas de seguridad del Vault 101, para buscar respuestas a la repentina huida de nuestro padre.

Nada más salir al exterior, disfrutaremos de un paisaje desolador, vacío, desértico, inerte. En fin, que nos tocará explorar este inmenso mundo para saber dónde está nuestro padre. Nos tocará pasar por zonas muy diferentes, hablar con personas bastante afectadas y vivir un montón de aventuras mientras el temor nos consume, pues el aspecto tan desolador de todo lo que nos rodea en Fallout 3 os sobrecogerá sin ninguna duda.

Con respecto a los NPC que nos encontraremos en el juego, veremos cómo variará su comportamiento hacia nosotros dependiendo de nuestras palabras y acciones. Si por ejemplo agredimos a uno de los seres más queridos de una comunidad…más os vale acabar con toda ella, pues sino siempre seremos recibidos hostilmente. Si por el contrario hacemos un buen servicio a la comunidad, ayudando a sus diferentes miembros, no sólo seremos bien recibidos, sino que también nos proporcionarán ayuda de un montón de maneras.

En esto influye mucho el karma, pues dependiendo de las acciones que llevemos a cabo durante la aventura, notaremos cómo lo ganaremos o lo perderemos. Puede que no Fallout 3 no profundice tanto en este tema como otros títulos (Fable 2), pero sí que es cierto que es un elemento muy interesante para que siempre tengamos en cuenta la cuestión moral, y por tanto no hagamos lo que queramos en el mundo (como ocurre en otros juegos del estilo GTA IV).

Por último, y antes de pasar al apartado de la jugabilidad, me gustaría hablar sobre el toque cómico que tiene el juego en algunos momentos. No hay más que ver las pantallas de carga para ver lo irónico de todo esto, donde hay imágenes cómicas, o ciertos nombres (como el test G.O.A.T., que viene a ser como la palabra goat, que en castellano es cabra).

Por cierto, los fans de Fallout estarán encantados con el genial trabajo de Bethesda, que ha sabido captar la esencia de las dos primeras entregas, ofreciendo un aspecto gráfico muy conseguido. Parece la evolución lógica de sus antecesores. 


Jugabilidad

Empezaré hablando sobre el manejo de nuestro personaje. Para empezar, si jugaste a Oblivion te diré que Fallout 3 se asemeja en ciertos aspectos, no en vano el desarrollo corre a cargo del mismo equipo, Bethesda. Eso sí, el cambio de ambientación no será el único elemento que diferencie a estos dos títulos, pues también nos encontraremos con un montón de elementos que varían, siendo el Pip-Boy 3000 el primero de ellos.

El Pip-Boy 3000 viene a ser un ordenador de a bordo, o una PDA muy currada, donde podremos ver el status de nuestro avatar, consultar nuestras habilidades guardar todos los objetos que vayamos guardando, sintonizar las radios disponibles o consultar el mapeado o mirar las misiones que tenemos disponibles.

También hay otro elemento muy importante en Fallout 3, y es que al ser un juego que se basa en un gran mapeado donde todo está devastado, no hay posibilidades de carreteras  ni nada por el estilo, así que la comunicación entre los diferentes lugares se ha de hacer a pie. A veces no está mal explorar los escenarios a pie, pero llegará un punto en el que nos cansaremos de ir de un sitio a otro…pero no os preocupéis, pues gracias al Pip-Boy 3000 podremos viajar entre localizaciones conocidas (aquellas que hayamos visitado alguna vez) de una forma automática. Así no habrá que dar muchos paseos innecesarios, aunque repito, esto no tiene porqué significar que la exploración sea aburrida. Lo que sería aburrido sería que nos obligasen a ir a pie todo el día de un sitio para otro. Mini-punto para Bethesda.

Una vez que hayamos salido del Vault 101 nos encontraremos con un escenario enorme por explorar, habiendo cientos de enemigos dispersados que no tendrán ningún problema en atacarnos si nos encontramos con ellos (animales). Lo primero que yo quise hacer fue ir hasta una esquina del escenario, pero al poco de caminar me encontré con un animal, llamado Yao Guai, que se parecía a un oso, y que me destrozó de un par de golpes. Esto me parece muy atractivo, pues da la sensación de que, a pesar de la libertad, hay sitios que más vale no explorar hasta que no alcancemos un cierto nivel.

Por otra parte, también me di cuenta del gran trabajo que realiza Bethesda a la hora de ofrecer un mundo creíble, pues hay ciertos enemigos, que al morir, se quedan en ese sitio hasta el fin de los tiempos. Es una lástima que esto no ocurra con todos los enemigos (las partidas guardadas ocuparían mucho, y me imagino que sería difícil de hacer), pero ya está bien que ocurra con algunos.

Como decía antes, los controles son muy cómodos y no ofrecen ningún problema, pero donde más interesante se pone el asunto es en el tema del combate, pues Fallout 3 no se conforma con ofrecer un sistema de lucha en tiempo real como hizo Oblivion, por poner un ejemplo. Así, además de la posibilidad de combatir a tiempo real (tanto con armas de fuego, como con armas blancas o nuestros propios puños), podremos pulsar el botón R2 para activar un sistema llamado V.A.T.S., que nos ofrece la posibilidad de afrontar el combate de una manera similar a los conocidos turnos. Así, podremos escoger a qué enemigo queremos dar y en qué parte del cuerpo le queremos dar.  Lo mejor de todo es que habrá un porcentaje de acierto para cada zona, con lo que tendremos que estudiar si lo mejor es darle en una zona efectiva, pero con un índice bajo de acierto, o darle al enemigo en una parte más común pero que le haga daño.

Nada más activar el V.A.T.S. veremos como todo se pausa para que escojamos a qué y cómo queremos atacar. Luego vemos como todo transcurre a una velocidad muy lenta, ofreciéndonos una toma muy espectacular y cinematográfica que nos permitirá ver cómo nuestro ataque da en el enemigo. Un gran efecto que queda realmente bien.

Este sistema de V.A.T.S. no es infalible, pues consume los llamados AP (Action Points), y tras unos tres o cuatros ataques se habrán consumido, con lo que habrá que dejar que pasen unos segundos para poder utilizarlo de nuevo. Así pues, lo mejor es combinar el V.A.T.S y el combate a tiempo real.

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